ПЯТЬ ОПЕРАЦИЙ / ТРИДЦАТЬ ЭТАПОВ
КОМПЛЕКС ЗАХВАЧЕН.
СОРВИ ЗАЧИСТКУ.
Автономный рой захватил комплекс.
Добудь ключи управления и сорви протокол зачистки.
Маяк вскрывает шлюзы. Рубеж ведёт тебя к ядру.
СТЕЛС · РОЙ · ПЕРЕХВАТ
Очереди с упреждением, обходы и перекрёстный огонь. Укрытия действительно защищают.
Новый маршрут. Первый рейд.
ИГРАТЬ ВДВОЁМКАМПАНИЯ · ВЫЖИВАНИЕ · ЗАХВАТ↗Этапы, попытки, смерти, активное время и FPS. Без имени и почты; случайный код только этой сессии. Можно выключить в любой момент в главном меню. Согласие на использование текста отзыва запрашивается отдельно.
У шлюза нажми E — дрон вскроет проход, пока ты его прикрываешь.
HМаяк открывает путьОтправь к шлюзу. Прикрывай взлом. G — защитный щит.
ПРОБЕЛОхрану можно обманутьВыбери патруль → «Ложная сводка» → место поиска.
E / C / CTRLПогаси свет и спрячьсяE у рубильника — темнота. N — ПНВ без света. C — присесть, Ctrl у ящика — прижаться. Не попадай в лучи.
T / ЛКМНож — только вплотнуюT наносит быстрый удар, сохраняя выбранное оружие. Подойди вплотную к спине охранника и нажми T.
Оперативная сводка
Следующий ход — твой.
Улучшение действует до конца рейда. Время остановлено.
Оператор, на связи.
Боеприпасы конечны. Подбирай трофеи и оружие. Пустой магазин требует R и патронов в запасе. Нож остаётся доступен всегда. Дым перекрывает обзор, но не останавливает пули. Ctrl + колесо или +/− меняют масштаб; удержание ПКМ поворачивает камеру.
Tab открывает разведанную схему с выбором яруса. Escape закрывает её. В одиночной игре карта сохраняет прежнее состояние паузы. Враги отмечаются только пока видны; тёмные клетки ещё не разведаны.
СМЕНА ОРУЖИЯ
Колесо мыши над игровым полем переключает доступное оружие. Можно также нажать на нужное оружие в нижней панели.
Z переключает на оружие, которое было в руках перед текущим. Пример: пистолет → V нож → Z снова пистолет.
T наносит быстрый контактный удар ножом при любом оружии в руках. Основное оружие сохраняется. Чтобы держать нож постоянно, нажми 4 или V; затем атакуй ЛКМ.
Серые слоты недоступны — это оружие сначала нужно найти в рейде.
WASD движение
ЛКМ огонь
1–5 / колесо сменить оружие
Z предыдущее оружие
R перезарядка
SHIFT рывок
T быстрый удар ножом
F граната (опасна для всех)
Q управление дронами / X дым
C присесть / встать
CTRL удерживать прижаться к укрытию
L фонарь / N ПНВ
E объект / ремонт дрона
G щит дрона
B шумовая приманка
J журнал
ПРОБЕЛ пауза / перехват
Выключи свет у распределителя. В темноте охрана теряет визуальный контакт, затем включает фонари и проверяет последнюю известную позицию. За низким ящиком присядь C; удерживай Ctrl рядом с укрытием, чтобы прижаться ещё ниже. Само нажатие не делает невидимым: открытая сторона остаётся опасной. Собственный фонарь L выдаёт тебя. ПНВ по N помогает видеть в темноте до 10 метров, не освещая комнату; яркий свет засвечивает прибор. За стенами и дымом противников не видно. Можно идти от низкого укрытия к высокому, обойти перегородку или переждать в боковом кармане. Шаги стоя слышны, приседание снижает шум. Столкновение с охранником выдаёт тебя даже в темноте и дыму. Для ножа остановись на расстоянии удара со спины, не врезаясь в него. Ножевое устранение в темноте даёт детали и очки; если выпадет трофей, в нём больше патронов. Подкрадись вплотную к спине незаметившего тебя охранника: появится подсказка V / ЛКМ для захвата и устранения. Дальний взмах не наносит урона. Во время захвата другой противник может атаковать. Найденное тело привлечёт внимание. Приманка B отвлекает патруль шумом, ложная сводка в перехвате меняет место поиска всего звена. Стрельба выдаёт тебя.
ДОБЫЧА, ЛЕЧЕНИЕ И ДРОНE у терминала открывает снабжение. M применяет аптечку; при ранениях снижается скорость, а после передышки хромота постепенно ослабевает. K ставит импульсную мину. U запускает отдельный расходуемый ФПВ ИГЛА, оператор остаётся на месте и уязвим. Мышь задаёт направление, W/S летят по направлению взгляда, A/D — вбок, R/F — выше/ниже, Shift — медленный точный ход. Врежь аппарат в противника. Удар о стену, пол, исчерпание батареи, потеря связи или U расходуют аппарат. Маяк продолжает вскрытие и сопровождение. ЛКМ захватывает мышь, выстрелов у дронов нет. O включает глушитель пистолета.
ДРОН ОТКРЫВАЕТ ПУТЬH или кнопка «Вскрыть» отправляет Маяк к панели следующего шлюза; E рядом делает то же. T приказывает ждать или идти за тобой. Дрон вскрывает проход, пока ты прикрываешь. Если он сломан или далеко, удерживай E у панели: личный toolkit работает втрое медленнее, сохраняет прогресс при отходе и не отменяет сюжетные блокировки. Если его вывели из строя, подойди и удерживай E для ремонта. G создаёт временный щит, затем нужно дождаться восстановления.
Полевой справочник
С чего начать и как продвигаться?
Пять операций по шесть обязательных этапов: капсулы, взлом консоли, остановка подачи пауков, разрыв питания, удержание площадки и бой с ОБЕЛИСКОМ-М9. Следуй маркеру цели; J открывает журнал с историей командира Рубеж. Для шлюзов также нужны ключ, охлаждение, передатчик и победы над охраной. Прохождение цели не всегда сразу открывает шлюз.
Управление оператором и обзор
WASD — идти, мышь — прицел, ЛКМ — выстрел, Shift — рывок, C — присесть, удерживать Ctrl — прижаться к укрытию. E — действие, H — отправить Маяк к шлюзу, T — быстрый удар ножом, G — щит. R — перезарядить, F — граната, X — дым, B — приманка, Q — управление Маяком, Иглой и ЭМИ-импульсом, M — аптечка, K — мина. ПКМ с движением мыши поворачивает камеру; Ctrl + колесо и +/− меняют масштаб. Пробел — тактическая пауза, Esc — меню, F1 или ? — эта справка.
Оружие, ракеты и нож
1 — пистолет, 2 — карабин, 3 — обрез, 4 — нож, 5 — ракетомёт ШИП-Р7. Колесо переключает найденное оружие, Z возвращает прежнее. V достаёт нож и бьёт только вплотную; скрытое устранение со спины требует подсказки. O включает глушитель пистолета: он тише, но слабее. Ракетомёт лежит в южной части третьего сектора каждой операции: один выстрел, перезарядка 2,4 с, запас до 6 ракет. Ракета стоит 12 деталей; обычные патроны её не заменяют. Взрыв ракеты или гранаты рядом опасен. ОБЕЛИСК выдерживает несколько попаданий, его броня слабее при охлаждении или оглушении.
Темнота, укрытия и обычный перехват
E у рубильника гасит свет. N включает пассивный ПНВ, L — фонарь, который выдаёт тебя. Яркий свет засвечивает ПНВ; стены и дым закрывают обзор. Темнота не спасает при столкновении: прикосновение сразу выдаёт твоё положение. Для тихого ножевого устранения подходи со спины до подсказки, не толкай охранника. С ножом наготове в приседе шаг перед незамеченным ударом со спины становится точнее: на панели появится «Точный подход с ножом». Отступление и обычный бег не замедляются. За низким ящиком присядь; открытая сторона укрытия остаётся опасной. Пробел останавливает время: выбери видимого охранника и потрать заряд на остановку, смену стороны или ложное сообщение звену. Обычный перехват не действует на боссов.
Как сражаться с роем и пулемётными пауками?
КЛЕЩ-S8 подходит с нескольких сторон. В узкой двери рой вынужден сжаться, но на открытом месте расходится. КЛЕЩ-М узнаётся по пулемётной установке на спине: держится дальше и поддерживает ближних пауков очередями. Подсветка установки и нарастающий звук предупреждают об огне. Во время подготовки смести позицию или зайди за укрытие; после очереди атакуй, пока установка остывает. Дым перекрывает датчики, импульс прерывает атаку. Темнота сокращает дальность датчиков ближних пауков. КЛЕЩ-М после отключения света включает направленный прожектор; обходи луч или закрывай его дымом. Не оставайся на открытом месте между пулемётчиком и ближним роем. В первых двух этапах пулемётных пауков нет. На обычной сложности он готовит очередь 0,85 секунды, делает четыре выстрела, затем меняет ленту 2,2 секунды.
Маяк сломался или остался далеко — что делать?
Инженер Маяк следует за оператором, вскрывает шлюзы и ставит щит; пулемёта у него нет. H отправляет к следующему шлюзу, T переключает ожидание и сопровождение. У сломанного Маяка удерживай E: ремонт не требует денег. Если у панели он сломан или дальше 180 единиц, удерживай E для личного инструмента: втрое медленнее, прогресс не теряется при отходе. Сюжетные блокировки сохраняются. ИГЛА — отдельный расходуемый аппарат, её потеря не уничтожает инженера.
Как купить и пилотировать ИГЛУ?
У терминала E открывает меню и останавливает время. Одна ИГЛА стоит 55 доступного XP, максимум три; один аппарат выдан в начале кампании. Y до запуска выбирает взрыв или перегрузку. U запускает аппарат: мышь задаёт направление, W/S — вперёд/назад по взгляду, A/D — вбок, R/F — выше/ниже, Shift — точное медленное движение. Управление с инерцией; автонаведения и стрельбы нет. Врежься в цель. Оператор остаётся уязвимым на месте. Стена, пол, потеря связи, 22 секунды батареи или повторное U расходуют аппарат. Esc останавливает игру; чувствительность меняется в меню. ЛКМ возвращает захват мыши.
Что делает перегрузка ОБЕЛИСКА?
Выбери Y → «Перегрузка» перед запуском и физически попади ИГЛОЙ в ОБЕЛИСК-М9. Аппарат сгорает, а результат случаен: 9 секунд прерывистых сбоев, 10 секунд огня по охране или 7 секунд остановки. Можно заставить его атаковать другой ОБЕЛИСК, если тот видим и в радиусе; без подходящей цели он не стреляет в оператора. Повторная перегрузка защищена на 22 секунды от попадания. Несовместимая цель или промах также теряют аппарат. В режиме перегрузки взрыва нет.
Ранения, добыча и покупки
Низкое здоровье вызывает хромоту, но не обездвиживает. Аптечка M восстанавливает 45 HP и снимает ранение; после восьми секунд без урона хромота постепенно ослабевает без бесплатного восстановления HP. Аптечка стоит 6 деталей. Трофей появляется не после каждого убийства: шанс зависит от роли, у тяжёлых боссов он гарантирован. Светящуюся кассету нужно подобрать; она может дать детали, аптечку или гранату. XP за убийство начисляется сразу, этап даёт 25 XP и 4 детали. Покупка ИГЛЫ уменьшает доступный XP; общий заработанный XP сохраняет допуск к улучшениям. Реальных платежей нет.
Лифты, высоты и новый маршрут
Грузовые подъёмники соединяют пол и верхний настил. E у панели вызывает кабину на свой ярус; зайди на платформу и нажми E для движения. Дай Маяку время зайти вместе с тобой. В движении створки закрыты; старые лестницы остаются обходом. Новая попытка меняет расположение перегородок, лестничный подход и угрозы. Это пять больших схем с вариациями и 30 целями, а не 30 независимых авторских карт; случайные варианты могут повториться.
Что сохраняется после смерти и перезагрузки?
На входе в следующий этап сохраняются его начало, ресурсы, здоровье, опыт и выполненные этапы. «Продолжить» восстанавливает эту схему. «Повторить текущий этап» после смерти или в меню возвращает ресурсы чекпоинта и создаёт новую схему; награды предыдущих этапов не выдаются повторно. Незаконченные действия и покупки внутри этапа откатываются. Новая кампания начинает всё заново. Сохранение хранится в этом браузере; запрет хранилища отмечается в HUD как «только в этой сессии».
Как выбрать сложность?
Лёгкая уменьшает давление, урон и размеры волн. Обычная рассчитана на использование укрытий, импульса, снабжения и дрона. Высокая усиливает урон, быстроту охраны и волны. Это не гарантии лёгкого прохождения: отдельные ситуации и человеческий баланс ещё требуют плейтестов. Можно начать новую кампанию с другой сложностью и снаряжением.
Собери свой способ пройти.
Детали подбираются с уничтоженных противников. Ударный ФПВ ИГЛА покупается за 55 XP. Баланс XP расходуется, а общий заработанный опыт навсегда сохраняет допуск к модулям. Купленные модули действуют до конца кампании.